2月13日,中国电影行业迎来了一个具有里程碑意义的时刻——《哪吒之魔童闹海》成为首部票房突破百亿的影片。截至当日夜晚,该片的票房数字已然达到了令人惊叹的100亿元大关。
影片中那些令人目不暇接的动作场面,如石矶娘娘被困笼中后被太乙真人剧烈摇晃吐出宝石、哪吒与敖丙以及三位龙王在天空中展开的激烈对战,还有哪吒与伙伴们合力突破天元鼎等情节,都给观众留下了极为深刻的印象。
在超过两亿人次的观众中,有一位参与者对这些经典片段的记忆尤为深刻,他就是《哪吒之魔童闹海2》的三维动画设计师苏斌。他和他的团队负责了该片大约十分钟的动作场面设计,他回忆说:“每个动作、每种表情都是我们经过无数次精心打磨才完成的。”尽管距离他们交付工作已有一年时间,但每当提及这段经历,苏斌仍会不自觉地模仿起电影中的动作来。
通过精心准备的预演片段赢得导演的信任
今年32岁的苏斌是武汉漫核数字科技有限公司的创始人,拥有长达15年的三维动画设计经验。2022年,因为一个合作项目,他与成都可可豆动画影视有限公司建立了联系。“当时他们就邀请我的团队参与到《哪吒之魔童闹海2》的制作当中。”苏斌回忆道。
到了2023年2月,苏斌的团队正式加入了《哪吒之魔童闹海2》的创作队伍,成为了这部作品背后4000多名技术人员中的一员。
“这是我们第一次参与动画电影的制作!”苏斌自豪地说,接到邀请时,他和团队成员既兴奋又感到压力巨大,《哪吒之魔童降世》的成功以及其他团队的高超技艺都给他们带来了不小的挑战,“我们也担心自己无法达到导演的要求。”苏斌坦言。
即便如此,苏斌和他的团队还是决定迎接挑战。“我们做好了充分的心理准备,无论结果如何都要全力以赴。”苏斌表示,他和团队成员全身心投入,在短短半个月内就完成了一个包含哪吒和太乙真人骑着飞天猪穿越太虚宫的3分钟动画预演片段,并成功赢得了导演饺子的认可,这大大增强了他们的信心。
始终铭记导演教诲:“尊重观众,观众的眼睛是雪亮的”
在实际制作过程中,苏斌和他的团队遭遇了不少难题。尤其是处理哪吒与敖丙以及三位龙王空中对决的那一幕。
“我们的任务是将分镜头脚本上的文字描述转化为生动的画面。”苏斌解释说,但是由于没有现成的参考素材,最初尝试制作的动作效果均未达到导演预期,一度让团队陷入了困境。
为了缓解压力,苏斌带领团队外出放松心情,随后再次集中精力,反复观看各种精彩的打斗场面以获取灵感。最终,在动作总监的帮助下,经过近半年的努力,他们终于完成了约一分钟长的高质量战斗场景。
“虽然过程艰辛,但看到电影上映后得到影迷们的认可,所有的付出都变得值得。”苏斌感慨地说,他还经常回想起导演饺子的话:“不要欺骗观众,不要偷懒。一定要尊重观众,因为观众的眼睛是雪亮的,能一眼看出你的诚意。”
参与“哪吒大战土拨鼠”的场景制作,曾由国外团队接手但未能满足要求
此外,苏斌还特别提到了电影里哪吒对抗土拨鼠的一幕。起初,这部分内容是由一家国际知名的特效公司负责,但由于种种原因,最终的效果并未得到导演的认可。于是,可可豆公司决定将其交由中国本土团队重新打造,并邀请苏斌和他的团队进行了细致修改,这才呈现出更加符合中国文化特色的画面。
从18岁开始从事动漫行业,仅有高中学历的苏斌,因为热爱动漫和游戏而进入这个行业。那时候,中国的动画电影还在学习国外的技术。
“那时,国产动画主要面向低龄儿童,人们不太关注动画电影的艺术风格、语言表达等方面。”苏斌指出,如今,随着国内动画制作团队日益成熟,大家对中国文化的理解也更加深入,能够讲述更动人的中国故事。
在职业生涯中,苏斌也曾经历过失败,甚至因客户的批评而在被窝里偷偷哭泣。“这些都是成为优秀三维动画设计师所必须经历的成长阶段。”苏斌认为,一名出色的三维动画设计师需要有耐心、善于观察生活中的细节,并且对这份事业充满热情。
“我们在动画电影中展现的动作大多来源于生活。”苏斌分享道,他会仔细观察不同人的走路姿态,记录动物的行为模式,收集有趣的短视频作为素材。正是因为对工作的热爱和执着,自2019年创立公司以来,苏斌及其团队不仅参与了《哪吒之魔童闹海2》的制作,还承接了几部其他动画电影的动作设计项目。目前,他的团队规模已从最初的6人扩展到20人,其中最年轻的成员只有22岁。
“现在,大家对国产动画电影的发展充满了信心。我相信未来会有更多优秀的年轻人加入这个行业,个人的力量虽有限,但集体的力量无穷。”苏斌展望道。