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哪吒成影史第一了!中国文娱下一步咋走?

2月6日,一部备受瞩目的国产电影《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》)正式超越《长津湖》,成为中国影史冠军。这一消息让整个影视行业为之振奋,而票房的快速攀升也让官方忙于制作贺图。在此,我们不得不对《哪吒2》的成功表示由衷的祝贺!

哪吒成影史第一了!中国文娱下一步咋走?插图

说到这儿,不得不提的是,国产文娱内容似乎正在迎来一个崭新的春天。从《黑神话:悟空》到如今的《哪吒2》,这些作品的成功无疑为整个行业注入了强大的信心。

《哪吒2》的制作堪称一部“大制作”:影片时长达到了144分钟,角色数量是前作《哪吒1》的三倍,特效镜头接近2000个,主创团队超过4000人,创作周期长达五年。这部作品的火爆并非偶然,背后是技术革新与团队协作的完美结合。从前期的打磨、概念设计,到中期的动画制作、特效添加,再到后期的渲染合成、剪辑调色,每一个环节都体现了制作的复杂性和专业性。

在《黑神话:悟空》中,我们同样看到了技术的力量。科学团队凭借虚幻引擎5的先进渲染技术,如Nanite虚拟化几何体和Lumen全局光照,打造出高度逼真的场景和角色。技术无疑是推动作品成功的第一生产力,但在此之前,创作者们需要有明确的目标、坚定的信念以及实现这一切的决心。

正是这些创作者,让我们看到了中国自己的3A游戏和登顶影史票房的《哪吒2》。从这两个作品来看,无论是影响力还是商业成绩,都为后来者树立了极高的标杆,它们是工业化体系集大成的体现。

从游戏市场来看,未来国内还将上线更多国产精品游戏,如灵泽科技的《明末:渊虚之羽》、武汉铃空的《昭和米国物语》、灵游坊的《影之刃零》等。除了这些大规模开发的作品,独立游戏圈的繁荣也使得不少国产独立游戏在美术风格与玩法创新上形成了独特的标识,展现出“小而美”的竞争力。

哪吒成影史第一了!中国文娱下一步咋走?插图1

然而,一切真的都在向好的方向发展吗?这又回到了一个老生常谈的问题:为什么企业变大了,就会丢掉冒险精神?为什么DeepSeek的150人能够跑赢国内互联网巨头?为什么游戏科学仅凭140人就能做出销量超过2800万份的《黑神话:悟空》?

过去,很多人都认为大厂在资源和人才上的优势能够轻松碾压小厂,但现实并非如此。小厂往往具有更高的灵活性和创新能力,能够快速将想法转化为现实,迅速应对市场变化。这种创业精神是小厂特有的优势,而一旦公司变大,组织结构复杂、决策过程缓慢、沟通效率低下等问题就会出现,难以快速响应市场变化和技术创新。此外,大厂资源分散,高层决策多从业绩出发,往往疲于解决业绩问题,再次冒险变得困难。

如今,《黑神话:悟空》的成功促使国内不少城市对本地优质开发者给予更好的帮扶政策,例如《明末:渊虚之羽》就得到了四川多部门的联手协助。同样,《哪吒2》的票房大爆也将吸引更多地方政府对优质内容创作者的支持。

这些成功作品对市场环境的改善作用显著。例如,由FunCrazy和《哪吒2》共同打造的官方正版手办众筹项目,其众筹目标金额为10万元,如今已达到1207万元,完成率高达12070%。这些优质内容正在带动整个产业链的升级。

但是,要如何持续这种成功呢?就像在湖中心投入一颗石子,形成一圈圈涟漪,创作者们需要保持“冒险精神”,才能让这个湖面掀起更多的波澜。

哪吒成影史第一了!中国文娱下一步咋走?插图2

最后,以一句话收尾:“以赤子之心翻越高山,方可奔赴满眼”。希望每一位创作者都能共勉。

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